11:27
PROYECTO E-STAR EXPRESS
Esta semana arranca el proyecto E-Star Express en el aula de 3 años B
del C.E.I.P San Pedro Alcántara con la visita del Hada de las Estrellas que no
propone participar en el mismo
12:59
Os invito a participar y aportar experiencias en el de la Red de Competencias Matemáticas de Colabora 3.0 ,
17:18
Un profesor de Paradas enseña a sus alumnos del CEIP Maestra Ángeles Cuesta con divertidos juegos interactivos
Fue elegido uno de los maestros más innovadores de España. Nada extraño porque Manuel Sánchez enseña matemáticas mientras los alumnos cazan monstruos en su clase. De esta manera, es como imparte sus clases en el CEIP Maestra Ángeles Cuesta de Marchena este maestro de Paradas quien defiende a capa y espada «el aprendizaje jugando ya
que el juego es espontáneo y sin querer adquirimos conocimientos»,
explica Manuel durante el recreo de una de sus ruidosas clases.
17:51
Se
presenta en este artículo un repaso de las ventajas de utilizar
regletas Cuisenaire en educación primaria (y secundaria). Las
regletas Cuisenaire son muy útiles para realizar apoyo visual y
manipulativo de las operaciones básicas, para visualizar propiedades
de los números, realizar investigaciones, construir demostraciones
visuales e introducir conceptos estadísticos y de matemáticas
superiores. A lo largo del artículo se proponen dos actividades
lúdicas: adivinar regletas por el tacto y jugar a carreras de
regletas.
En el siguiente enlace podéis ver el artículo:
13:33
El
matemático John Mighton es el creador del método Jump Math, un sistema
de aprendizaje de las matemáticas que ya emplean 11.000 alumnos en
España
13:30
Más de 150 niños y niñas de 5 años de 12 centros educativos
participan en la MATHS Champions, un concurso organizado por el colegio
El Vedat
18:06
Ritmomaquia: el juego para aprender matemáticas que tiene 1.000 años

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